Operfekt = perfekt
FIFA 13
(EA Sports)
Ålder: 3+
Format: Multi
Genre: Sportspel
”Matchday” heter den stora nyheten i ”FIFA 13” som släpps i dag.
En annan nyhet: spelet är mindre perfekt.
– Inte ens de bästa spel- arna i världen tar emot bollen perfekt varje gång, säger Garreth Reeder, online producer på EA Sports.
Relaterat
Fakta
Recension: FIFA 13
Att någonting blir bättre av att det blir mindre perfekt låter ju alldeles uppåt väggarna tokigt - men det är precis vad som hänt.
Man märker det inte direkt. Men rätt som det är slår man en passning som "normalt" (det vill säga i "FIFA 12") skulle bli en perfekt nedtagning. Nu kan bollen plötsligt sticka iväg från mottagaren. Kanske bara någon decimeter, kanske en halvmeter, kanske mer. Lite. Men tillräckligt för att en lugn situation plötsligt blir en farlighet för motståndaren.
Bollen kan också toucha ett knä eller träffa en spelare på hälen - det pågår hela tiden enorma fysiska beräkningar i det här spelet - och det där känner vi som älskar fotboll igen.'
Precis så är det i verkligheten också.
En annan älskvärd nyhet i "FIFA 13" är anfallarnas förbättrade AI. Det är en finjustering som får enorm betydelse när man spelar matcher.
De smartare anfallarna springer nu dit man vill - och dessutom börjar de trippa om de är på väg att springa offside.
Det är de små förändringarna som är de stora nyheterna i årets uppdatering av världens populäraste sportspel.
Du har också mer kontroll över spelaren du styr och kan nu röra dig i sidled, eller bakåt, med bollen - med ansiktet mot målet.
Sammantaget - med justeringar i fler lägen - är det operfekta "FIFA 13" perfekt.
Vi träffar Garreth Reeder på sportbar i Gamla stan i Stockholm, där han möter nordisk spelpress under en PR-turné för årets utgåva av EA Sports ”FIFA”-serie.
Fokus ligger förstås på ny- heterna i årets spel, och:
– Allt handlar i slutändan om gameplay (själva spelet, reds anmärkning), säger han.
– Vi var nöjda med ”FIFA 12”, det var ju perfekt, och det fick oss att tänka efter. Inte ens de bästa spelarna i världen tar emot bollen perfekt varje gång.
Alltså har utvecklarna på EA:s sportspelsfabrik i Vancouver försökt göra ”FIFA 13” mer oförutsägbart.
– Det mesta bygger på boll- fysiken, hur hård en passning är, var bollen kommer ifrån, hur spelaren är positionerad i förhållande till den.
En annan nyhet är att spelarnas AI har förbättrats.
Till ”FIFA 12” var försvarsspelarnas artificiella intelligens som var i fokus, i ”FIFA 13” är det anfallssspelarna som blviit smartare.
– Man kan se det på små detaljer, som att spelare på väg att speringa offside stannar upp eller bromsar in, förklarar Garreth Reeder.
Men den största nyheten är ”Matchday” – ”matchdagen” på svenska kanske? – som är ett system som kopplar ihop spelet med verkligheten på ett nytt sätt.
– Du kan alltså välja att spela en Premiere Legaue-match samma dag som den spelas i verkligheten med de förutsättningar som finns just den dagen, säger Garreth Reeder.
En annan nyhet som möter spelaren, bland annat under laddningstiderna inför en match, är ”Skill games”, ett läge där du kan träna olika moment på planen.
Mer?
”First touch control” i EA:s ”Player impact engine” gör att den spelare du kontrollerar nu har ännu lite större frihet med bollen när han har den.
Eftersom Garreth Reeder är producent för online-delen i spelet får han berätta mer om det också.
– ”FIFA” växer så det knakar online. Sist jag kollade hur många matcher, sessions, som spelats online på ”FIFA 12” var det fler än 941 miljoner.
Läget innehåller en del nyheter, bland annat ett ”trofé-rum” för pokaler och priser du vunnit.
Spelets ”Ultimtre team”-läge har också putsats liksom karriärläget, där du nu också kan ta över ett landslag.
Till sist: till spelet släpps också en mobil app som gör att du bland annat kan ha koll på matcher och ligor du spelar på konsol.








































